Geschäftstrends: Wie kann man mit Sport Geld verdienen?

Computerkämpfe und Online-Kämpfe sind eine der beliebtesten Unterhaltungen im Jahr 2018. Aber erst vor kurzem haben Geschäftsleute und professionelle Investoren das Potenzial dieses Bereichs als Möglichkeit zum Geldverdienen erkannt. Es wird bereits erwartet, dass in den nächsten Jahren die besten Marken der Welt um Sponsoring-Möglichkeiten im eSports konkurrieren werden. Wie funktioniert das Esports-Business? Wie sollte man in eSports investieren? Wie kann man in diesem Bereich Geld verdienen?

Esports ist einer der beliebtesten IT-Trends. Das Marktvolumen allein im Jahr 2017 betrug fast 1 Milliarde US-Dollar. In diesem Bereich werden ständig Millionen von Dollar investiert. Was ist der Sinn und Nutzen solcher Investitionen?

Cybersportler nehmen regelmäßig an professionellen Wettbewerben teil, bei denen sie bestimmte Organisationen vertreten. Diese Unternehmen übernehmen alle Aufgaben, und der Spieler selbst muss nur gut spielen und gewinnen.

Aber Sportorganisationen und Spieler selbst erwirtschaften keinen Gewinn, sondern erhalten ihn aus anderen Quellen. Der Markt selbst befindet sich jetzt in einem frühen Stadium der Bildung, weil es nicht genügend Gelder und Investoren gibt, aber der Gewinn steigt stetig, obwohl er noch nicht den Höhepunkt erreicht hat. Dies gilt insbesondere für profitable Quellen.

Sportorganisationen generieren Einnahmen aus einer Vielzahl von Quellen.

Turniergewinne.

Bei fast jedem Turnier, bei dem E-Sportler gegeneinander antreten, gibt es einen Geldpreis. Obwohl viele diese Gewinne als die einzige Einnahmequelle betrachten, ist das Preisgeld die kleinste Einnahme, da das meiste Geld an die Spieler selbst und nicht an die Unternehmen geht.

Außerdem werden diese Gelder ständig verzögert oder nicht an die Gewinner ausgezahlt. Beispielsweise findet ein Wettbewerb in Deutschland statt und die Organisatoren können verlangen, dass das Hauptunternehmen nach China kommt, um das Geld zu sammeln.

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Ja, jetzt entwickelt sich dieses Geschäft und diese Probleme verschwinden allmählich, aber sie bestehen immer noch. Und viele Analysten glauben, dass es niemals möglich sein wird, die Arbeit von Esportorganisationen so zu optimieren, dass sie ausschließlich mit Spielergewinnen arbeiten.

Sportvereine.

eSports unterscheidet sich im Wesentlichen nicht von traditionellen Sportarten. Es gibt eine andere Herangehensweise an den Job, die Ausrüstung und die erforderlichen Fähigkeiten, aber die Idee selbst, die Marke, das Einkommen, die Arbeit mit der Öffentlichkeit, das Marketing und andere Faktoren funktionieren ebenfalls.

Schon heute sagen viele Experten, dass E-Sportler bald berühmter und reicher werden als Fußballer. Und auch die Öffentlichkeit wendet sich bereits von den Interessenten des traditionellen Sports ab.

Professionelle Spieler bilden spezielle Clubs, die im Wesentlichen dieselben Unternehmen sind. Sie rekrutieren, trainieren Spieler und stellen die notwendigen Geräte für den Job zur Verfügung.

Es gibt vollwertige Fußballvereine (zB „Besiktash“ oder „Fenerbahce“), die E-Sportler für League of Legends anwerben. Das hat den Vorteil, dass der traditionelle Fußball mehr Fans anzieht, die sich zunächst speziell für ihren Verein für eSports interessiert haben.

Cross-Marketing-Techniken sind für alle von Vorteil. Und solche Unternehmen gibt es viele.

Nicht jeder kann es, aber für viele funktioniert es recht gewinnbringend.

Attribute.

Eine der profitabelsten Einnahmequellen für Sportunternehmen oder -organisationen ist der Verkauf von Markenartikeln und -ausrüstung. Selbstständige Spieler können dies nicht, da das Einkommen von der Popularität und „Förderung“ des Unternehmens abhängt.

Hier ist es wichtig, sich nicht nur an der Entwicklung der Organisation zu beteiligen, sondern auch den Spieler selbst bekannt zu machen. In vielerlei Hinsicht sind es der Spieler und seine Persönlichkeit, die die Fans anziehen. Aus diesem Grund schließen Klubs bei der Unterzeichnung von Verträgen Klauseln wie die Aktivität von eSports-Spielern, die Teilnahme an Veranstaltungen und die Kommunikation mit Fans ein.

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Diese Fans und potenziellen Spieler sind, wie im üblichen Showbusiness, bereit, Geld für Markenartikel auszugeben. Dies können nicht nur gewöhnliche T-Shirts und Souvenirs sein, sondern auch professionelle Ausrüstung. Meistens verkaufen Vereine und ähnliche Unternehmen Computermäuse, Matten, Ventilatoren und anderes Zubehör.

Profitieren Sie von Franchise-Turnieren.

Nachdem sich der eSports-Markt zu entwickeln begann, entstanden auch Gewinnverteilungssysteme. Davor arbeiteten alle Unternehmen und die Spieler selbst im Wesentlichen getrennt oder absolut zusammen.

Das bedeutet, dass ein selbstständiger Spieler sich selbst finanzieren, Reisen bezahlen und Turnierteilnahmen kaufen muss. Und wenn sie gewinnen, können sie das ganze Geld für sich behalten. Oder Spieler von großen Unternehmen sind voll vertragsgebunden. Das Unternehmen kann alle Kosten tragen, aber ein großer Prozentsatz der Einnahmen geht an sie.

Aber auch die Profi-Gaming-Clubs der Welt schreiben immer „rote Zahlen“. Die beste Lösung ist in diesem Fall der Wechsel zu einem Franchisesystem. Sein Wesen ist, dass die Liga den Gewinn mit den Spielern oder Teams teilt.

Um in der Liga zu bleiben und an nachfolgenden Turnieren teilzunehmen, müssen Sie Startgelder zahlen. Sie werden von einem bestimmten Unternehmen hergestellt, an dem die Spieler teilnehmen werden.

So funktioniert die amerikanische NA LCS League of Legends dieses Jahr. Das gleiche System gibt es auch in der Overwatch League von Activision Blizzard – mehr als 10 Teams kauften einfach Sitze für $ 20 Millionen.

Sportvereine, Unternehmen oder private Unternehmer sind zu Investoren von Sportmannschaften geworden. Und fast alle Gewinne, die die Turniere bieten, mit Gewinnen von fast $ 4 Millionen, gehen direkt an die Investoren.

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Investitionen in elektronischen Sport

In eSports zu investieren ist ein profitables Geschäft

Esports ist kein Geschäft für jedermann.

Das Problem ist, dass die meisten Unternehmer so über Geschäfte nachdenken:

  • investierte Mittel;
  • Ausarbeitung des Verkaufssystems, Einrichtung des Kanals;
  • ein Produkt oder eine Dienstleistung verkauft;
  • Gewinn machen.

Aber in diesem Fall ist die Hauptzielgruppe für Esports die sogenannte Generation Z – Benutzer, die vielleicht jetzt keine Käufer sind, aber in Zukunft. Das Publikum geht mittlerweile in die Millionen und wächst stetig.

Und professionelle Anleger verstehen, dass die Kosten für einen Vertrag heute hoch sein können, aber in ein paar Jahren exponentiell steigen werden. In diesem Zeitraum kann es jedoch vorkommen, dass kein Gewinn erzielt wird.

Heute beschäftigen sich Cybersportler hauptsächlich mit:

  1. Die Entwickler von Gaming-Geräten und -Equipment.
  2. Entwickler von elektronischen Schlüsseln für Spiele.
  3. Online-Plattformen und Casinos kooperieren mit Spieleherstellern.
  4. Banken werben für Spieler, geben Karten mit Cashback aus.
  5. Energy-Drink-Hersteller kaufen Anzeigen.

Aber in letzter Zeit scheinen sogar Unternehmen ein Publikum zu haben, das eSports nicht bieten kann. Zum Beispiel Audi und Mercedes.

Sie berücksichtigen, dass das Hauptpublikum für diese Art von Unterhaltung bald wachsen wird und in der Lage sein wird, ihre Produkte zu kaufen oder für die Marke zu werben. Und dann kostet der Kauf von Werbung viel mehr.

Vorausschauende Investoren entscheiden sich jetzt dafür, in eSports zu investieren. Einer der vielen Faktoren, die Unternehmer berücksichtigen müssen, ist, dass die Gebühren für eine rentable Investition jedes Jahr steigen. Sportpartner suchen ständig nach diesen Anlagemöglichkeiten.

In Esports zu investieren ist eine Möglichkeit, das Publikum dieses Teams und den Esportmarkt im Allgemeinen zu erreichen. Im Laufe der Zeit kann ein Unternehmer enorme Gewinne erzielen, wenn er das richtige Anlagesystem wählt.

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