Tendencias comerciales: ¿cómo ganar dinero con los deportes electrónicos?

Los enfrentamientos informáticos y las batallas en línea son uno de los entretenimientos más populares en 2018. Pero solo recientemente los empresarios e inversores profesionales han visto el potencial de esta área como una forma de ganar dinero. Ya se espera que en los próximos años las mejores marcas del mundo compitan por oportunidades de patrocinio en eSports. ¿Cómo funciona el negocio de los esports? ¿Cómo deberías invertir en eSports? ¿Cómo ganar dinero en esta área?

Los deportes electrónicos son una de las tendencias de TI más populares. El volumen de mercado solo en 2017 fue de casi US $ 1 mil millones. Millones de dólares se invierten constantemente en esta área. ¿Cuál es el significado y el beneficio de tales inversiones?

Los ciberdeportistas participan regularmente en competiciones profesionales, donde representan a determinadas organizaciones. Estas empresas asumen todas las tareas, y el propio jugador solo necesita jugar bien y ganar.

Pero por sí mismos, las organizaciones deportivas y los jugadores no generan ganancias, sino que las reciben de otras fuentes. El mercado en sí se encuentra ahora en una etapa temprana de formación, porque no hay suficientes fondos e inversores, pero las ganancias aumentan constantemente, aunque no han alcanzado el punto más alto. Esto es especialmente cierto para las fuentes rentables.

Las organizaciones deportivas generan ingresos de una variedad de fuentes.

Ganancias del torneo.

Casi todos los torneos en los que compiten los deportistas electrónicos tienen un premio en efectivo. Aunque muchos consideran que estas ganancias son la única fuente de ingresos, el dinero del premio es el ingreso más pequeño porque la mayor parte del dinero va a los propios jugadores y no a las empresas.

Además, estos fondos se retrasan constantemente o no se pagan a los ganadores. Por ejemplo, se lleva a cabo una competencia en Alemania y los organizadores pueden exigir que la empresa principal venga a China a cobrar el dinero.

Sí, ahora este negocio se está desarrollando y estos problemas están desapareciendo gradualmente, pero aún existen. Y muchos analistas creen que nunca será posible afinar el trabajo de las organizaciones de esports para que trabajen exclusivamente con las ganancias de los jugadores.

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Clubes deportivos.

Esencialmente, los eSports no son diferentes de los deportes tradicionales. Hay un enfoque diferente para el trabajo, el equipo y las habilidades necesarias, pero la idea en sí, la marca, las ganancias, el trabajo con el público, el marketing y otros factores también funcionan.

Ya hoy en día, muchos expertos dicen que los jugadores de deportes electrónicos pronto serán más famosos y ricos que los jugadores de fútbol. Y el propio público ya se aleja de los interesados ​​en los deportes tradicionales.

Los jugadores profesionales forman clubes especiales, que son esencialmente las mismas empresas. Reclutan, entrenan jugadores y proporcionan los dispositivos necesarios para el trabajo.

Hay clubes de fútbol de pleno derecho (por ejemplo, "Besiktash" o "Fenerbahce") que reclutan deportistas electrónicos para League of Legends. La ventaja de esto es que el fútbol tradicional atrae a más aficionados que inicialmente estaban interesados ​​en los eSports específicamente para su club.

Las técnicas de marketing cruzado son beneficiosas para todos. Y hay muchas empresas de este tipo.

No todo el mundo puede hacerlo, pero para muchos funciona bastante rentable.

atributos

Una de las fuentes de ingresos más rentables disponibles para las empresas u organizaciones deportivas es la venta de productos y equipos de marca. Los jugadores independientes no pueden hacer esto, porque los ingresos dependerán de la popularidad y la "promoción" de la empresa.

Aquí es importante no solo participar en el desarrollo de la organización, sino también popularizar al jugador mismo. En muchos sentidos, es el jugador y su personalidad lo que atrae a los fanáticos. Por eso, a la hora de firmar contratos, los clubes incluyen cláusulas como la actividad del jugador en esports, la participación en eventos y la comunicación con la afición.

Estos fanáticos y jugadores potenciales, como en el mundo del espectáculo habitual, están dispuestos a gastar dinero en artículos de marca. Estos pueden ser no solo camisetas y recuerdos comunes, sino también equipos profesionales. En su mayor parte, los clubes y empresas similares venden mouse, tapetes, ventiladores y otros accesorios para computadoras.

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Benefíciese de los torneos de franquicia.

Después de que el mercado de los deportes electrónicos comenzó a desarrollarse, también surgieron sistemas de distribución de ganancias. Antes de eso, todas las empresas y los propios jugadores trabajaban esencialmente por separado o absolutamente juntos.

Esto significa que un jugador que trabaja por cuenta propia debe financiarse a sí mismo, pagar los viajes y comprar la participación en el torneo. Y si ganan, pueden quedarse con todo el dinero. O los jugadores de grandes empresas están totalmente sujetos al contrato. La empresa puede pagar todos los costos, pero un gran porcentaje de las ganancias se destinará a ellos.

Pero incluso los clubes de juego profesionales del mundo siempre trabajan “en números rojos”. La mejor solución en este caso es cambiar a un sistema de franquicia. Su esencia es que la liga comparte las ganancias con los jugadores o equipos.

Para permanecer en la liga y participar en torneos posteriores, debe pagar tarifas de inscripción. Están realizados por una empresa específica, en la que participarán los jugadores.

Así funciona este año el League of Legends de la LCS estadounidense de América. El mismo sistema también se encuentra en la Overwatch League de Activision Blizzard: más de 10 equipos simplemente compraron asientos por $ 20 millones.

Clubes deportivos, empresas o empresarios privados se han convertido en inversores en equipos deportivos. Y casi todas las ganancias que ofrecen los torneos, ofreciendo ganancias de casi US $ 4 millones, irán directamente a los inversores.

invertir en deportes electronicos

Invertir en eSports es un negocio rentable

Los esports no son un negocio para todos.

El problema es que la mayoría de los empresarios piensan en negocios como este:

  • fondos invertidos;
  • elaboró el sistema de ventas, montó el canal;
  • vendió un producto o servicio;
  • hice un lucro.
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Pero en este caso, el principal público objetivo de los deportes electrónicos es la llamada generación Z: usuarios que pueden no ser compradores ahora, pero lo serán en el futuro. La audiencia ahora es de millones y está en constante crecimiento.

Y los inversores profesionales entienden que hoy en día el coste de un contrato puede ser grande, pero en unos años crecerá exponencialmente. Sin embargo, es posible que no haya ganancias durante este período.

Hoy en día, los ciberdeportistas se ocupan principalmente de:

  1. Los creadores de dispositivos y equipos de juego.
  2. Desarrolladores de llaves electrónicas para juegos.
  3. Las plataformas y los casinos en línea cooperan con los fabricantes de juegos.
  4. Los bancos anuncian jugadores, emiten tarjetas con reembolso.
  5. Los fabricantes de bebidas energéticas compran anuncios.

Pero últimamente, incluso las empresas que parecen tener una audiencia que no es la que pueden ofrecer los eSports. Por ejemplo, Audi y Mercedes.

Toman en cuenta que pronto crecerá la audiencia principal para este tipo de entretenimiento y podrá comprar sus productos o publicitar la marca. Y luego comprar publicidad costará mucho más.

Los inversores con visión de futuro están eligiendo invertir en eSports ahora. Uno de los muchos factores que los dueños de negocios deben considerar es que las tarifas para una inversión rentable aumentan cada año. Los socios deportivos buscan constantemente estas opciones de inversión.

Invertir en esports es una forma de llegar a la audiencia de este equipo y al mercado de esports en general. Con el tiempo, un empresario puede obtener grandes beneficios si elige el sistema de inversión adecuado.

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